志モナけん(´∀` ) のだいじょうぶじゃぁ‼

雀魂にいる志モナけん(´∀` ) によるだいじょうぶじゃぁブログ

じゃんたまPONG☆ 第2話感想+雀龍門牌譜1 良い放銃と悪い放銃+手出しの改めての重要性‼

志モナけんです。

 

じゃんたまPONG☆ 第2話観ました。さっそく麻雀から遠のいた内容でした。

 

 

八木唯独特の創作料理のうち一つのエビチリ味ショートケーキは絶対当てられん。紛らわしすぎるから。

 

そして後半は急に盲牌手役作りで無理矢理麻雀にて持っていくところはまさに理想通りの王道ギャグで、個人的には満足でした。

 

ちなみにYouTubeのコメント欄で盲牌のあの部分は実は非常に間違いやすいところばかりだったというコメントを見て、これは作る側も観る側も良く分かっているんだなぁと思いました。

 

私盲牌は出来ません。する機会が無くて。

 

あとワン次郎の乗っかっている猫まで目隠しをしていました。全く関係な...くはなかった。喋れたら教えるかもしれないし。

 

じゃんたまPONG☆はYouTubeでも観れるし、1分半で終わるので是非観てください。

 

 

 


 

 

 

 

 

 

そしてもちろんこれだけで終わるのは味気ないので、今回も+αを付け足したいと思います。

 

今回は雀龍門から牌譜を1つ紹介したいと思います。

 

 

f:id:kenshimona0001:20210917123358p:plain一姫「にゃにゅ!せっかくじゃんたまPONG☆を観たんだから雀魂から牌譜を持ってこいにゃ‼」

 

 

 

 

 

まあそれは置いといて。   ぴゅーーーーーーーん  ( ´∀`)つ f:id:kenshimona0001:20210917123358p:plain                               

 

 

 

 

ちなみに雀龍門はMリリース時のみならずも実は学生時代にPC版の雀龍門経験者でもあります(志モナけん名義ではない)が、雀龍門Mの牌譜を取り上げるのは今回が初になります。

 

国士無双を振り込みまくった記事では取り扱わせていただきましたが。

 

 

 

こちらの三人麻雀ですが、さっそく東一局から親満放銃してしまいした。

 

 

 

放銃の中には良い放銃と悪い放銃があるのですが、良い放銃は致し方無いものを指し、悪い放銃は別の牌を打つことで別の可能性が見える改善の余地があることを指すのですが...

 

 

今回のケースは、悪い放銃に当たります。理由は簡単に改善できるからです。

 

 

 

上家のポン出し及び最終手出しは五索赤:麻雀王国で待ち牌は一筒:麻雀王国三索:麻雀王国。つまり三索:麻雀王国は止めれる余地が十分にあったというわけです。

 

自分の手は混一色の手で押し返すことも考えていましたが、この段階では少なくとも六索:麻雀王国を切るべきだったと考えています。

 

 

 

その理由は最終手出しが五索赤:麻雀王国だからです。五索:麻雀王国とは訳が違います。

 

それは打点的なものです。

 

 

今回は親満の12000点ですが、もし五索赤:麻雀王国含みの両面待ちだったとしても7700点とわずかにしか減らない一方で...

 

五索:麻雀王国とは別でダブ東のみだと3900にしかならないので今回の親満の手と点数が大きく差があるのです。

 

 

つまり、何が言いたいのかと言うと...

 

五索赤:麻雀王国の最終手出し及びポン出しチー出しの四索:麻雀王国六索:麻雀王国が当たりづらく三索:麻雀王国七索:麻雀王国が当たりやすくなるのです。

 

なぜなら、対々和込みの12000点のシャンポンと7700点のカンチャンならほぼ必ず前者を選ぶからです。

 

そしてカンチャン、シャンポン共にどちらも待ち牌枚数がMAXで4枚だからです。

 

 

私は手出しツモ切りを全然見ないという悪いクセがあり、そのおかげで凡ミスのような放銃が相次いでいるのです。ポン出しチー出し込みです。

 

 

実はポン出しチー出しは発生が起こるのですぐに気づきやすいうえに入り目(テンパイ直前などに面子が完成した部分)が分かりやすいので特に重要になってきます。

 

 

今回のように不意な放銃が抑えられるケースが生まれるからです。

 

 

では私はその後どうなったのかと言うと...

 

 

 

 

親の大連荘で飛び終了寸前の私でしたが、こちらの手をツモって何とか踏ん張りました。

 

このリーチは雀頭と面子で3枚使っている苦しい形の両面ですが、メンタンピンに抜きドラ1枚あったので打点の関係でリーチに踏み切りました。

 

 

 

 

さらにこちらもカン四筒:麻雀王国の苦しい形で先制リーチに対して追っかけリーチですが、こちらもツモって親の跳満確定なので意を決してリーチに踏み込みました。

 

下家も加わり3件リーチになり、それぞれ両面もあり普通に考えたら絶望的でした。しかも四筒:麻雀王国がラス1でした。

 

 

 

 

今回は打点に背中を押される形でどうにかラス回避となりました。

 


打点が伴っていたら意を決して追っかけリーチを打つということを学びました。

 

 

 

 

 

あと手出しの重要性も。

じゃんたまPONG☆ 第1話感想+雀魂牌譜6 私の売りはこの仕掛け術

雀魂がアニメ化されたということで雀魂をプレイしている私も観てみることにしました。

 

タイトルは「じゃんたまPONG☆」実はスーパーアニメイズムのミニアニメ枠で放送されているため全国ネットで観ることが出来ます。

 

つまり、あまりアニメが放送されていない全地域で観ることが出来るのです。

 

 

1話を見てみたところ、ワン次郎のナレーションから始まり、一姫が終始大暴れして終わるというなんともハチャメチャではありますが、こちらとしては期待通りで十分でした。

 

というより、一姫がもう理想像まんまで動いいたのもより高評価です。内田真礼さんの熱演技もまた最高でした。

 

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この表情もまた良かったです。というより一姫は常に可愛らしく描かれていますね。

 

 

 

 

 

f:id:kenshimona0001:20210917123358p:plain一姫「にゃにゅ!」

 

今回の記事から一姫を導入してみました。今後の記事や以前書いた記事にも導入する予定です。

 

ワン次郎をメインキャラにしたのも良い判断でした。個人的に好きなキャラだったので。

 

あと道中のBGMは実は雀魂のホーム画面のBGMをアレンジしたもののようです。聞いて気付いたとは本当に驚きました。

 

 

 

 

 

ちなみに「じゃんたまPONG☆」の監督を務める森井ケンシロウさんですが、実は一昔このようなアニメを制作していたのです。

 

 

www.nicovideo.jp

 

 

こちらのさかな&ねこというフラッシュアニメを制作されていた過去があり、こちらの作品で私は森井ケンシロウさんを初めて知ったと同時に、初音ミクを初めて知り、ハマったきっかけでもあります。

 

 

それはさておき、「じゃんたまPONG☆」は1分半ですぐ見終わるので是非観てください。見逃した方はYouTubeにて配信されています。

 

 


 

 

 

 

 

 

しかしこれだけで終わるのは味気ないので、続いては私の雀魂牌譜をいくつか紹介しましょう。

 

 

 

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まず一つ目はこれ、赤牌が2枚ある手で私はこの六萬:麻雀王国に...

 

 

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七萬:麻雀王国八萬:麻雀王国で両面チー。これは両面が3つ残るほか、対面が2副露しているため私としては当然かと思います。

 

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さらにこの五筒:麻雀王国に...

 

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両面チー。これで完全イーシャンテンに。

 

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しかしこの段階で対面が五萬:麻雀王国八萬:麻雀王国待ちのテンパイ。

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そして五萬:麻雀王国が捕まり放銃に。

 

ちなみにこれは四萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国だったらもちろん先切りする手もあるが、この場合は完全イーシャンテンでも打点が下がらないので、この状態に受けるのが正着のような気がします。

 

そもそも萬子が一切通っていないので、二萬:麻雀王国五萬:麻雀王国引いてのテンパイ逃しの方が痛手になりそうです。

 

 

そしてもう一つがこちら。

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まず配牌がこちら。ここからまた仕掛けていきます。

 

 

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五索:麻雀王国が出て...

 

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カンチャンでチーしてドラの東:麻雀王国バック。両面ではなくカンチャンで仕掛けるのがミソです。

 

 

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さらに五萬:麻雀王国を引いて...

 

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安全牌の二筒:麻雀王国。元々スジで通していいたため中抜き。

 

 

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そしてドラの東:麻雀王国を引き...

 

 

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完全イーシャンテンという絶好の形へ。

 

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しかし対面が三色のシャンポンテンパイ。これで三筒:麻雀王国が当たり牌に。さらに四索:麻雀王国が出て...

 

 

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チーテンのため三筒:麻雀王国が放銃に。

 

しかしこうして見返すとあのカンチャンチーはする必要ないのではと疑問符が浮かび上がりました。

 

そもそも東:麻雀王国はドラなので出てくる保証もないし...絞られる可能性が大いに大です。実際親は止めていたし。

 

今回はリーチ者が1人いたのでまだ泣ける保証が少しありましたが。

 

 

ということで、これが私の麻雀の売りである仕掛け術の一部でした。

 

結果全て放銃で状況に見合わあない仕掛けもありましたが、面子やブロックを抜いての早仕掛けが私の売りの仕掛け術です。

 

今後も結果にハマった仕掛け術の牌譜を紹介したいと思います。

 

f:id:kenshimona0001:20210831154549p:plain 一姫「って結局私の出番無いにゃああああああああああ!」

 

 

 


 

(再投稿)雀魂牌譜4 実は純正九蓮宝燈目前まで来ていた‼

九蓮宝燈

 

それは役満の中でも和了るのが非常に難しく、その確率は0.00045%

 

和了ったものは死ぬとまで噂されるほどに難しいものです。

 

Mリーグではやはり魚谷侑未選手が話題として挙げられましたが、

 

 

実はそんな私も九蓮宝燈目前まで来ていたことがあるのです。

 

 

 

 

 

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まずその時の配牌。これだけでは明らかに九蓮宝燈和了れそうな気配は一切ありません。

 

 

 

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そして7巡目で気付けばこの手牌。一索:麻雀王国九索:麻雀王国も手に3枚ありますし、三索:麻雀王国を持ってくれば純正九蓮宝燈の9面待ちテンパイ。しかも捨て牌を見るとフリテンではない。

 

 

 

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しかし上家が和了ってしまったため結果夢のまた夢のお話に。

 

 

 

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しかも次のツモ番の牌がまさかの三索:麻雀王国。これさえ持ってくればまさかの純正九蓮宝燈のテンパイだったのです。

 

 

世の中そんなに甘くはなかった瞬間であった。

 

 

 

 

 

雀魂牌譜5 連続放銃4ラスの悲劇‼そして悲劇は終わらない‼

今回は久しぶりに雀魂から牌譜を持ってきてまいりました。

 

 

 

 

 

早速ですが凄まじい悲劇を味わうことになりました。

 

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こちらの対戦記録から全9戦のうち4ラスを引かされる羽目になりました。

 

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筒子の場の高さから七索:麻雀王国を切り放銃。

 

五筒:麻雀王国發:麻雀王国の手出しで切れずじまいに。

 

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そして次の局で何も出来ずにそのままラス。

 

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次の1戦はなんと全局放縦という悲劇。

 

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親のスジで安全牌として残した一筒:麻雀王国でまさかの放銃。

 

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八筒:麻雀王国切りで対々和変化に気づかず放銃。

 

七筒:麻雀王国は宣言牌のスジ、さらに自身の捨て牌にもスジとしてあったため。

 

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連続放銃で引くはずもなくそのまま打ち込み。

 

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この段階で既に185のマイナス。

 

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さらに別の局でも連続放銃。

 

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さらに二索:麻雀王国五索:麻雀王国のテンパイが入り二筒:麻雀王国勝負で放銃。

 

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混一色の手のイーシャンテン一筒:麻雀王国を押して放銃。

 

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その結果先ほどの箱ラスよりもひどい結果に。

 

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混一色テンパイに一筒:麻雀王国を掴み放銃。

 

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混一色イーシャンテンで親にツモられ...

 

 

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これで今日4度目のラス。

 

 

 

そして別の日にも...

 

 

 

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明らかにリーチに切りづらい六萬:麻雀王国を引き...

 

 

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何故か九索:麻雀王国を打ってしまい放銃。(他2人の現物)降りるなら發:麻雀王国の一手。

 

 

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しかもそれが裏3で跳満になる。

 

 

そしてこの誤打一つでとんでもない結果が待っていた。

 

 

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先生リーチに追っかけられそのまま掴む。

 

 

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五索:麻雀王国カンの後両面リーチを放つも放銃。(しかもノーチャンス)

 

 

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さらに2件リーチに押し返しを図るも結果放銃。

 

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自身箱ラスほか3人3万点持ちの史上最悪のになった。

 

そのまま3人麻雀をプレイ。

 

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まずはサクッと五筒:麻雀王国をアガるのだが...

 

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現物待ちの平和テンパイに一押しで一発放銃。

 

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対面から早々にリーチ。この手牌から安牌はない。ドラの東:麻雀王国は切りたくない。

 

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五筒:麻雀王国のスジの二筒:麻雀王国を切るもシャンポンの形だったため放銃。

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オーラストップ争いの中平和テンパイを入れダマテンも...

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実らず2着に。

 

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実は先ほどの形は二筒:麻雀王国を切っていたためフリテンだったのですこの形から筒子が伸びるとは思わなかったのですが、これも三麻ならではです。

 

 

そしてまた別の日にも...。

 

 

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早々に三倍満を自模られました。

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実は三索:麻雀王国が思いっ切り使いづらい形で浮いていました。

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さらに削りに削られた挙句にトドメの放銃。

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倍満の大物手で大きな箱ラスを食らう羽目に。

 

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二筒:麻雀王国五筒:麻雀王国待ちの高め一盃口テンパイも空振りに。

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イベント成就チャンスだったのですがこれが空振りで実らず。

 

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さらに一筒:麻雀王国四筒:麻雀王国七筒:麻雀王国九索:麻雀王国の4面テンパイでリーチを掛けるも...

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これがまさかの放銃に終わる。

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しかも単騎待ちでドラをカンしていたため親倍満というなんとも激痛。

 

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投げなしのリーチでカン二筒:麻雀王国をアガるもラスはラス。

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そして極めつけはこれ!3局中2局放銃に終わっています。

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まずはイーシャンテンで早々に自模られ...

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一筒:麻雀王国四筒:麻雀王国テンパイでドラの南:麻雀王国を掴み...

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そのまま打ち結局放銃。

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親跳満の大物手。

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一筒:麻雀王国四筒:麻雀王国の両面テンパイが入り...

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もちろんリーチ。

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しかし上家もリーチが入り...

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同じ待ちで引き負ける。

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そしてトドメのこの放銃。

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ツモり四暗刻の手に振り込み数え役満の大惨事。このとき実は捨て牌に字牌が1つも切られていないことに気づいていませんでした。

 

 

 

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箱下4万点弱という今までにない箱ラスを味わう羽目に。



いかがでしたか?こちらが私の放銃祭りとなったわけですが。

 

 

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ドカーーーーン(爆発音)

 

 

 

こうして私は派手に散った。

 

 

 


 

【Mリーグ】どうしよう…U-NEXT Piratesが規定入れ替えの対象になってしまった

正直な話…まさかこんなことになるとは思わなかった。

U-NEXT Piratesがまさかのセミファイナル敗退。

すなわちこの時点で、最低1人の入れ替えが決定してしまったのです。

 

f:id:kenshimona0001:20220411050318p:plain ©藤島じゅん/キンマWeb


正直な話私はMリーグでどこのチームを推しているかは特にないのですが、さすがに入れ替えにはなって欲しくなかったというのが私の本音です。


U-NEXT Piratesは全8チームの中でも屈指の実力派なチームでもあり、麻雀の成果向上に一役買っているチームなので、そんなチームがこのセミファイナル敗退をもって規定による入れ替えはあんまりではないかと思いました。


石橋選手が涙流したときは思わずこちらも感情移入してしまいました。(インタビュアーのまつかよさんも貰い泣きしていました。)

 

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現在も当然U-NEXT Piratesの話題で溢れ帰っています。

そこで、私自身もU-NEXT Piratesについて触れていきたいと思います。

 

 


 

 

 

規定入れ替えについて


Mリーグのルール上にある規定入れ替えの件についてですが、これに関して私は賛同します。

 

入れ替えになって欲しくないということを書いているため、明らかに矛盾していますが、これはあくまでもU-NEXT Piratesの今のメンバーをもう少し見ていたかっただけであり、全体的なチームが入れ替わってかどうかと言われるとそれはまた別問題です。


理由としては、危機感を感じずにMリーガーとして勤めるのはいかがなものかとというのと、プロ雀士はおよそ2000人おり、その者たちの席が一切ないというのはどうなのかというのと、中には実力に疑問符が付くようなMリーガーがも存在するため、その者たちに入り浸られるのはいかがなものかという3つの理由です。


プロの世界はスポーツしかり契約関連の問題もありますし、選手の入れ替えなんてザラにあります。

ぐるナイゴチになりますにも、クビレースがあるくらいですから、Mリーグの世界においても、やはりこれくらいのルールは必要不可欠なものです。

 


誰を入れ替える?

 

f:id:kenshimona0001:20220411050535p:plain   ©藤島じゅん/キンマWeb


さて、入れ替えについて散々語らせていただきましたが、問題はいったい誰を入れ替えるのでしょうか?


現在SNSなどでは、誰が入れ替えるのかで話題になっていますが...

 


しかしここで私が言いたいのは、いったい誰を入れ替えるかではなく、

 

 

 

 

 

 

 

 

何人入れ替わるかというものです。

 

 

 



 

 


そう、つまり入れ替わる人数は1人とは限らないのです。


皆さん、KONAMI麻雀格闘俱楽部を思い出してください。


麻雀格闘俱楽部は3年連続入賞を逃しています。


そして今期は規定入れ替えではないのにも関わらず2人も入れ替えをしているのです。


つまりU-NEXT Piratesもそういうことです。


規定入れ替えを機に人員整理を始めるのではないでしょうか。


そうなるとおよそ最低2人は入れ替えてもおかしくはないのです。


これはあくまでも私の推測であり非常に厳しい言葉ですが、可能性がゼロではないのもまた事実です。


しかしどうせ最低1人入れ替えなくてはならないので、いっそのこと1人と言わず派手に人員整理をやっても良いのではないかと私は思うのです。

 

 


 

 

来期のU-NEXT Piratesはどうなる?


当然入れ替えの以上は入れ替えなのですが、果たしていったい誰と入れ替えるのかが気になるところでしょう。ここでは私の意見の一つとして誰に入って欲しい、または入って欲しくないプロ雀士を挙げていきたいと思います。


入ってほしいプロ


まずは個人的に入って欲しいプロ雀士を挙げていきたいと思います。


1.協会プロ


やはり人数が少ない以上日本プロ麻雀協会所属のプロに指名されてもらいたいものです。候補としては天鳳で高段位尚且つ実績自体も豊富な木原プロと渋川プロが候補に入るでしょう。この2人は協会最高峰のタイトルである雀王を獲得されているほか、渋川プロに至っては、協会の3大タイトルである雀王、雀竜位、日本オープンを獲得されています。これらを獲得された協会プロは渋川プロと矢島プロの2名だけです。そういう意味では、この渋川プロを指名する価値は十分にあるはずです。


もっとも、渋川プロは解説としても有能なので、公式解説から外れてしまうのは残念なのが僕の意見なのですが。


女流プロを挙げるとするとやはり水口プロでしょうか。実は彼女は2019年にも指名候補筆頭であり、その時には残念ながら選ばれませんでした。もっとも、その頃は男女混合が決められたばかりであり、そういう意味での指名候補なのかもしれませんが。

ちなみに僕個人のダークホースとしては長谷川栞プロです。彼女は天鳳最高九段まで到達した実力者でもあります。

 

mj-news.net

 

 

 

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2.実力者且つ天鳳高段位

協会プロの指名が無くても、最低でも実力者を指名してほしいものです。最高位戦では、高段位且つ最高位という最高峰のタイトル経験者でもある醍醐プロと鈴木優プロが候補に挙がるでしょうか。あとは連盟プロでは天鳳位を獲得経験もある齊藤豪プロも候補に挙がるでしょう。

 

 

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入って欲しくないプロ

次は指名されて欲しくないプロを挙げていきます。内容に大変不愉快にされる方もいるかもしれないのでご了承ください。

 

 

1.連盟女流プロ

はい、もうこれに尽きます。連盟女流プロはもう今期で3人、ドラフトに至っては6人中5人が連盟プロだったので、もう正直連盟プロはもうお腹いっぱいです。ただでさえもう半数以上が連盟プロで固まっているのにも関わらず、これ以上増やす意味が分かりません。

ちなみにU-NEXT Piratesは小林剛選手を除けば全員最高位戦で構成されているチームです。


だからこそ連盟女流プロをもう発掘する必要はないと思います。華が足りないというのならやむを得ないのでしょうが、それでは明らかに目的が変わってきます。

 

正直な話、日本プロ麻雀連盟はプロデュース力に長けており、そういう意味では麻雀を世に広める役割をしているため、その点については個人的には非常に素晴らしいと思っています。

 

しかし、肝心の雀力はというとまた別の話です。正直な話連盟はどのような教育をしているのかは不明ですが、それでも実力未知数な女流プロがとにかく世に放たれているのが現実です。

 

ちなみに男性はというと実力が無ければ世に名前なんぞ広まりません。一方で女流プロは男性より優遇されているため、そのせいもあり必然的に男性の方が実力的に勝るのです。この話は連盟に限った話ではなく、全ての団体に言えることです。

 

 

それはさておき、私としては連盟女流プロには選ばれて欲しくないものです。その中でも、芸能人の傍らでプロ雀士になった方などが特に該当します。もちろん伊達選手のように雀力が開花されるならまた別かもしれませんが、伊達選手のような人材はもういないかと思います。伊達選手は連盟女流プロの中でもかなり特殊です。

伊達選手のような連盟女流プロはおそらくもういません。そのような感覚で連盟女流プロや芸能人プロ雀士を指名してほしくないものです。

 

そうでないと今までに所属していた選手に対しても失礼ですし、報われないであろうし、示しがつかないかと思います。

 

散々連盟女流プロと罵倒してしまいましたが、連盟に限らずとも知名度のあるタイトル未収得の女流プロ、及び男性プロにも該当するのですが。

 

 

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U-NEXT Piratesの実力

 

 

続いては、U-NEXT Piratesというチームがいかに実力的なチームであるかを示したいと思います。

 

まずはこちらの動画をご覧ください。

 

 

 

www.youtube.com

 

こちらはうに丸さんによる各Mリーガーの麻雀偏差値を測定したものになりますが、実はその中でもU-NEXT Piratesは全チームで1位。さらに各選手も上位に食い込んでいるのです。

 

 

この麻雀偏差値はあくまでも損得を判断するものであり、高ければ高いほど麻雀が上手いとは限らないものですが、各選手が上位に食い込むのは実力がある証拠になりうるかと思われます。

 

(KADOKAWAサクラナイツの沢崎選手も実力者ながら23位と意外にも下位でした。)

 

 

もう一つはこちらをご覧ください。

 

 

note.com

 

 

こちらはMリーグを批判することでお馴染み(?)のわせりんさんによるnoteになりますが、こちらもまた選手そのものを的確に評価しているのです。

 

わせりんさんをご存じない方に簡単に説明しておくとわせりんさんは天鳳で最高十段に到達した天鳳の名プレイヤーでもあります。なので実力の方は下手なプロよりも十分高いと思います。

 

そのため、この記事自体も信頼性は十分にあると言えます。

 

もちろんわせりんさんの言っていることが全てとは限らないのが麻雀でもあるため、あくまでも参考程度にとどめておくのが良さそうです。

 

さて気になるU-NEXT Piratesはというと全体的に各選手、チーム総合と共に高得点であり2019当時4チームの決勝進出の中では1位のようです。

 

 

この2つのものからするにU-NEXT Piratesは1人1人が高水準な麻雀を打つチームだということが伺えます。

 

そんなチームが規定入れ替えになるとは改めて残念に思えますが、それでも過ぎたことは仕方がないので、来期のU-NEXT Piratesには是非とも期待したいところです。

 

 

Mリーグ視聴者の麻雀ガチ勢を含む一同が納得できるチームでありますように。

 

 

 

なお今回使用した画像の著作権藤島じゅん及びキンマWebにあるため、画像の使用はご遠慮願います。

 

 

また、藤島じゅんさんが描かれたMリーグ漫画が書籍化されましたので是非ご購入してみて下さい。キャラが可愛くて面白いため非常におススメです。

 

 

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「雀龍門 麻雀一番街」あと何回国士無双に振ればいいんですか⁉

皆様に一つお尋ねしますが、現在のMリーガーで国士無双と言えばだれを思いつくでしょうか。

 

 

役満第1号を和了った佐々木寿人選手を挙げる方もいれば中には石橋伸洋選手を思い浮かべる方もいることでしょう。

 

 

しかし、私としては、石橋選手がなぜ国士無双で有名になったのかはあまり知りませんが...

 

 

少なくともキングと呼ばれる理由はそれが原因らしいです。

 

 

そんな中、私も雀龍門や麻雀一番街をプレイするにつれ、国士無双に振り回される結果になりました。

 

 

まずは雀龍門の三人麻雀にて。

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北:麻雀王国ドラ4枚抜きの状態でこの手牌。

 

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結果は二筒:麻雀王国を切り三筒:麻雀王国七筒:麻雀王国の受け入れを残すも...

 

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二筒:麻雀王国を引いてしまい、先制リーチを逃す。

 

これは五索:麻雀王国をを打つのが最善かと思われます。もっとも、何を打ってもロスはあるのですが。

 

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続いてはこちらの手で、またも選択。

 

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なぜか四索:麻雀王国を切ってしまい、

 

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二索:麻雀王国を引きなんと二度目のテンパイ逃し。

 

実は先ほどの手は完全イーシャンテンだったのにも関わらず。凡ミスの選択。

 

 

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親のダマテンに一度目の放銃。

 

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渾身のテンパイも結果放銃。

 

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そしてついにダントツラスでリーチに行くと、なんとドラの發:麻雀王国を掴み...

 

 

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箱下35000と今までにない飛び終了の結果に。

 

 

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そしてキャラ被りの対決だが、この1戦にも悲劇が。

 

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先ほどと同じくまたも倍満スタートを切るも...

 

 

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両面の選択に放銃。

 

索子の両面払いの理由は五索:麻雀王国の二度受けなので。

 

つまりどちらを選んでも結果放銃。

 

 

 

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そして地獄のどん底へ突き落されたのはこちらの最後のツモ番の選択。

 

ノーテンでラスになるところでの私の選択は...

 

 

一筒:麻雀王国切り。これは筒子周りを多く持っていたこともあり普段なら通りやすいのですが...

 

 

 

 

 

 

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これが何と国士無双へ一直線だった。捨て牌を見るとタンヤオの牌がかなり目立ちかなり派手な捨て牌だった。

 

 

にしてもなぜバレバレの国士無双をリーチに行ったのだろうか...

 

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結果箱下終了。

 

ちなみに上家も二筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒:麻雀王国七筒:麻雀王国待ちだったため連荘するには三筒:麻雀王国を切るしかなかった。

 

 

派手な捨て牌に気付けば今頃連荘してたかもしれないのに...

 

 

今更悔やみきれない選択だったところでまたしても追い打ち。

 

 

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今度は麻雀一番街にて対面からリーチを受け...

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白:麻雀王国の対子落としにかかった途端...

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2枚目の白:麻雀王国でまさかの放銃。

 

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手牌は国士無双だった。唯一九筒:麻雀王国だけが余った形のようで、これだけでは国士無双とは分かりづらかった。

 

 

しかもそうなるとリーチの安全牌が無くなるので、結局白:麻雀王国を切るしか道が無かった。

 

 

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その直後の1戦はトップ取れたので帳消しにできたのが不幸中の幸いか。

 

そういえばMリーグのコメント欄で放銃が戦争の関係で使えなくなっているというのを目にしたのですが...

 

 

 

だとしたらこの記事大丈夫か((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

 

 

 

 

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麻雀一番街牌譜1 身も心もボロボロになった3戦‼

どうも、麻雀一番街をプレイしている者です。

 

 

私は未だ初段にたどり着けていません。

 

 

そんな中明らかにボロボロになった3戦を紹介したいと思います。

 

 

なぜ紹介するのかと言ったら確かになぜ? と思うのですが。

 

 

 

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まず満貫をひと和了りで幸先はよさそうに見えますが...

 

 

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この打牌選択でさっそくやらかします。

 

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この打牌はイーシャンテンに取る打牌で親番ということもあるのですがこれが放銃。

 

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8000点打ち込み先ほどの稼ぎがあっという間にパー(涙)

 

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相手リーチの一発目に掴んだ九萬:麻雀王国。これが一見何ともなさそうに見えますが...

 

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まず中:麻雀王国を一打。

 

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ここで手が進み、九萬:麻雀王国を勝負した結果...

 

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まさかの連続放銃。リーチの一発目に当たり牌を掴まされたのだった。

 

 

 

結果は3位で次の1戦。

 

 

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この打牌選択で...

 

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 八筒:麻雀王国を切り七筒:麻雀王国受けを嫌う。

 

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 四筒:麻雀王国を引き...

 

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二筒:麻雀王国を切ってしまう...

 

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三萬:麻雀王国を引き...

 

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 一筒:麻雀王国対子落としにかかる。

 

今までの打牌選択はおかしなところばかりなのですが...

 

 

どこに原因があったかというと...

 

 

実は最初の八筒:麻雀王国切りに問題があったのです。

 

あの段階で一筒:麻雀王国対子落としをしていればタンヤオで手を進めれたのです。

 

それなのになぜあの打牌をしてしまったものか...

 

 

 

その結果...

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ドラ二索:麻雀王国を両面でチーをし、

 

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七索:麻雀王国で放銃。

 

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ラスに2300打ち込んだため一気にラスの危険性に。

 

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オタ風の北:麻雀王国をポンし、バカホン(オタ風仕掛けのホンイツのみの手)ラス回避を図るも...

 

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3番手の親番からリーチが掛かる。

 

f:id:kenshimona0001:20220321054724j:plain両面でチーをし、シャンポンテンパイ。

 

 

 

 五萬:麻雀王国八萬:麻雀王国を引けば両面への手替わりも見込めるが...

 

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まさかの掴まされ12000を打ち込む。

 

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ラス濃厚の中素点回復のリーチを掛けるも...

 

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親番が追っかけリーチ。

 

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なんと一発で親番に打ち込みまさかの飛び終了。

 

 

 

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こればかりは辛すぎます。(涙

 

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この段階で一索:麻雀王国四索:麻雀王国は3山でした。ちなみに後で確認したところ相手のリーチはなんとラス1の牌でした。

 

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物凄くド高めな手を作り見事に成就。

 

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何と倍満の大物手。

 

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オーラスで中:麻雀王国を仕掛けてかわすも親番は既に3副露。ものすごく嫌な予感。

 

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まさかの放銃。7700の1本場を打ち込む。

 

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配牌はこのような感じで...

 

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六索:麻雀王国をポン。

 

 

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さらに立て続けに両面チーでカン三索:麻雀王国のテンパイ。

 

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場況はかなり良く、三索:麻雀王国はなんと4山で勝ち目十分。

 

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しかし親が西:麻雀王国を打ちそれが下家にロン。

 

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これがまさかのトリプルだった。最後の最後で捲られてしまった。

 

先ほどの箱ラス直後の1戦だったため放縦連荘からのこの捲られはかなりキツイったらないです。

 

一度失態してしまうとここまで結果に響いてしまうのでしょうか?

 

 

こんなオカルトじみたこと言っても根拠がないのでどうも言えないのですが。

 

 

 

 

 

 

まだ3戦のうちの結果なのでこの程度のことで悔いても仕方がないのですが...

 

 

 

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後にA2へ昇格したのはまた別のお話で。

 

 

 


 

「Mリーグ」魚谷侑未選手の九蓮宝燈議論について

2月14日のMリーグを見ていた時には、まさかこんなにも物議を醸すとは思わなかったことでしょう。

 

 

 

 

 

 

松ヶ瀬選手が手でハートマークを作ることに。

 

 

 

 

 

ではなく、

 

 

 

魚谷選手ですよ。

 

 

 

まさか松ヶ瀬選手にハートマークの無茶ブリを...

 

 

 

 

でもなく、

 

 

 

 

魚谷侑未選手の九蓮宝燈議論ですよ。

 

 

 

まさかこんなにも荒れているとは思わなかったので、

 

 

 

私も一視聴者として取り上げさせていただきます。

 

 

 

九蓮宝燈とは?

 

 

まず九蓮宝燈とは簡単に説明すると役満の一種であり、門前で以下の形のような清一色テンパイをすることです。

 

 

一萬:麻雀王国一萬:麻雀王国一萬:麻雀王国二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国七萬:麻雀王国八萬:麻雀王国九萬:麻雀王国九萬:麻雀王国九萬:麻雀王国 + 一萬:麻雀王国九萬:麻雀王国

 

特徴としては1と9を必ず3枚必要としている点です。また、上記の形で2~8を1枚ずつ持っている形でテンパイすると純正九蓮宝燈となり、ルールによってはダブル役満として扱われることもあります。(Mリーグでは例外)

 

 

 

さて、九蓮宝燈の説明も終わったところで、いよいよ本題に入りましょう。

 

 

 

魚谷選手の九蓮宝燈チャンスまでの過程

 

 

実は魚谷選手が九蓮宝燈を狙えるチャンスは2回あり、ここではそれぞれの局面に応じて紹介していきたいと思います。

 

 

 

まず一つは南一局1本場魚谷選手の親番、トップとの点差は13500点の2着目。

 

 

魚谷選手の手配は6巡目にこうなりました。

 

 

 一筒:麻雀王国一筒:麻雀王国一筒:麻雀王国二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国五筒:麻雀王国六筒:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国九筒:麻雀王国七萬:麻雀王国八萬:麻雀王国西:麻雀王国 ツモ四筒:麻雀王国

 

一気通貫が既に完成しており一筒:麻雀王国も暗刻。つまり、あとは九筒:麻雀王国2枚さえ引けば九蓮宝燈が完成するところにこのテンパイ。

 

 

萬子の両面部分がまた悩まされるところなのですが、魚谷選手の選択は...

 

 

七萬:麻雀王国切りで九蓮宝燈一直線に向かったのだが、次巡でまさか...

 

 

 

 

 

九萬:麻雀王国を引かされることに。

 

このとき一発もついて6000オールになっていたとか。

 

 

 

ちなみにこのときの場況は筒子は1枚も切られておらず、萬子は自身を除くと五萬:麻雀王国九萬:麻雀王国が一枚ずつ切られている状況でした。

 

 

最終的にリーチが掛かった松本選手から一気通貫ドラ1の7700を出アガりました。

 

 

もう一つはオーラス、トップ目との差は17100点。

 

 

魚谷選手の手配は6巡目にこうなりました。

 

 

 二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国一索:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国四索:麻雀王国五索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国南:麻雀王国 ツモ六索:麻雀王国

 

 

こちらは九索:麻雀王国が暗刻とはいえ、先ほどと比べると九蓮宝燈とは程遠い手牌なのだが...

 

 

魚谷選手は四萬:麻雀王国を切りまたしても面子を壊す。

 

 

その後12巡目と終盤に差し掛かったところにこの手牌。

 

 一索:麻雀王国一索:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国四索:麻雀王国四索:麻雀王国五索:麻雀王国五索:麻雀王国六索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国南:麻雀王国 ツモ七索:麻雀王国

 

 

南:麻雀王国切りでダマテン九蓮宝燈を逃さない一打。

 

 

そして松本選手から出た三索:麻雀王国を止む無く出アガり、トップまで届かず。

 

 

 

 

魚谷侑未選手の九蓮宝燈は狙うべきなのか

 

 

 

 

 

結果をとりあえずまとめ上げましたが、私自身何が言いたいのかと申しますと...

 

 

 

南一局の両面外しは人それぞれ...なのですが、オーラスは面子外しの一手。

 

 

 

というべきでしょうか。

 

 

 

南一局の場面は親番もあってそこまで離れているわけでもないので、テンパイで即リーチに打って出ても良いし、九蓮宝燈で大きく出ても良いわけですが、

 

 

 

オーラスは条件戦であり、なおかつ3着との差が大きく離れているため、こちらは清一色九蓮宝燈を狙う一手といえるのですが。

 

 

とりあえず一番言っておきたいのは...

 

 

 

 

 

過程≠結果

 

それすなわち...

 

 

 

 

 

結果で責めてはいけない

 

 

 

ということでございます。

 

 

南一局のあの場面では、一発のアガり逃しもあれば、逆に九蓮宝燈のアガり逃しもあるわけです。

 

それを踏まえたうえで、結果論だけで打牌批判するのは大変よろしくない...

 

 

これが私が一番言いたかったことなのです。

 

 

 

結論の割に長々しくなりすみませんでした。

 

 

 


 

雀魂になくて麻雀一番街にある重要なデータ項目

麻雀一番街が配信されて10日が経つ模様ですが、果たして第2の雀魂として一躍有名になるのでしょうか。

 

何やら 点数計算で高点法が適用されていないバグが発見されたようですが。

 

 

 

それはさておきまずはこちらをご覧ください。

 

 

 

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こちらは麻雀一番街の対戦データリストになりますが、実はこの中で強者になるうえで非常に重要なデータ項目が存在するのです。

 

 

ヒント:雀魂にはない項目です。

 

 

 

 

 

正解は、ズバリこれ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リーチ(立直)成功率です。

 

 

 

実はこのリーチ成功率こそが成績向上のカギを握る秘訣でもあるのです。

 

 

 

その理由は、リーチでアガれば得点が増えるのはもちろんですが、アガれば出したリーチ棒も取られないほか、放銃率も減っていく訳ですから。必然的に成績が上がるのです。

 

 

つまり、リーチ成功率を上げればトップになりやすいうえ、ラスにはなりにくくなるのです。

 

 

 

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ちなみに雀魂ではこのようにリーチ成功率が記載されていません。

 

 

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ちなみに雀龍門Mでは記載されている模様です。

 

 

 

ちなみにリーチ成功率を上げるにはどうすれば良いのかは、もちろん方法は様々ですが、そのうちの一つは当然これです。

 

 

いい待ち作り。つまり両面や多面待ちを作ることです。

 

 

それにはこちらを観覧してみてはいかがでしょうか。

 

kenshimona0001.hatenablog.com

 

 

kenshimona0001.hatenablog.com

 

 

 

これさえ理解していれば多少なりともリーチ成功率の向上に役立つはずです。

 

 

 

 

多分(´∀`;)

 

 

 

ブロック、形をよくするうえでの優先順位2 2ブロック(4枚形)編

前回は1ブロックでの形をよくするうえでの優先順位を紹介しましたが、今回は2ブロック、いわゆる4枚形の優先順位の紹介となります。

 

 

代表的な4枚形

 

まずは麻雀の中でも特に代表的で覚えておきたい4枚形を紹介します。

 

 

 

4連形

 

 

4連形とは三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国といったように数字が4枚連続した形のことを指し、テンパイした際にはノベタンとも呼ばれる形となります。

 

1面子+隣の数字と覚えれば頭に入りやすいかと思います。

 

 

中ぶくれ

 

 

中ぶくれは三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国のように1面子+その真ん中の牌がもう一つ加わった形のことを指し、テンパイしたときには最大2枚の単騎テンパイとかなり薄い待ちとなります。

 

 

 

 

亜両面

 

亜両面は三萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国五萬:麻雀王国のように1面子+端の牌がもう一つ加わった形のことを指し、テンパイ時にはノベタンと同じく最大6枚待ちになります。

 

 

 

ではここから、4連形の優先順位をランク付けしたものを紹介していきましょう。

 

 

 

 

第1位 4連形



 

4連形の最大のメリットは何と言っても3面待ちになりやすいという点です。

 

 

例えば三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国の形に二萬:麻雀王国七萬:麻雀王国でもくっつけば、それぞれ一萬:麻雀王国四萬:麻雀王国七萬:麻雀王国二萬:麻雀王国五萬:麻雀王国八萬:麻雀王国の3面待ちになることはもちろんなのですが、四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国にくっついても両面待ちになり、雀頭が無い形に三萬:麻雀王国六萬:麻雀王国にくっつけば雀頭が完成する優れものの形です。

 

一萬:麻雀王国八萬:麻雀王国にくっついてもカンチャンの受けが出来るので4連形は受入が幅広いのも特徴です。

 

 

 

第2位 中ぶくれ

 

 

中ぶくれも実は4連形ほどではないですがかなり強い受け入れを持っています。

 

 

テンパイ時にこの受け入れが残るとかなり弱いのですが、イーシャンテンなどのノーテンの場合は別で、実は2枚ずつに分けると両面2つの受け入れになるのです。

 

 

 

例えば三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国の場合は三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国に分けて二萬:麻雀王国五萬:麻雀王国三萬:麻雀王国六萬:麻雀王国の受入があることが分かります。

 

 

つまり、この中ぶくれを残すことは、テンパイまで早く進めることが出来、テンパイ時にも両面待ちになりやすくなるのです。

 

 

また、一盃口の役が付きやすいのもメリットですが、自身で1枚使っている分、他の両面と比べて1枚少ないという欠点もあります。

 

 

 

第3位 亜両面

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ではなく、実はこの形がランクインします。

 

 

それがこの形。

 

 

 

 三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国七萬:麻雀王国

 

 

こちらは4連形や中ぶくれとは異なり両面とカンチャン受けの形になりますが、実はこの形も良形テンパイを作るうえで重要な形になるのです。

 

 

 

 

それは、上記の形に六萬:麻雀王国を引くと3面待ちになることです。当然4連形と比べると3面待ちを作りにくいのですが、それでも3面待ちが出来るチャンスが巡ってくる形なのは確かです。

 

 

 

亜両面って弱い?

 

 

亜両面は実はそもそも三萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国から分けると両面は1つしかなく、しかもそのうち2枚が自身で使っているためこの形自体はかなり弱い部類といえるでしょう。

 

 

 

もちろん二萬:麻雀王国四萬:麻雀王国にくっつけば1面子+両面に変化するような手替わりはありますが、それでも4連形の中では弱いと言えるでしょう。

 

 

 

 

亜両面の使い道1

 

 

4連形の中でも弱い部類の亜両面ですが、もちろん使い道はあります。

 

 

雀頭が無い形のときに亜両面の形がある場合はその形からは当然1面子に固定せずに亜両面の形をキープしてほしいところです。そしてターツオーバーになったときに亜両面の形から両面を払えば雀頭が出来た上により枚数が多い両面の形に振り替えることが出来ます。

 

 

 二筒:麻雀王国二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国一索:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国五索:麻雀王国六索:麻雀王国七索:麻雀王国六萬:麻雀王国七萬:麻雀王国

 

この形から三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国落としが一例となります。

 

 

 

 

亜両面の使い道2

 

 

 

亜両面の使い道はもう一つあります。それは、テンパイ時のノベタンと亜両面の選択のときです。特に、順子手のときには、亜両面テンパイに取ると平和が付くので、これによって、打点の上昇のほか、役なしの際平和テンパイでダマテンに取るときにも重宝するのです。

 

 

 

史上最強の4枚形

 

 

最後に形をよくするうえでの4枚形を紹介していきましたが、その中でも一際面子がより出来やすい、そしアガりやすくなる4枚形を紹介します。

 

 

 

 

それは...

 

 

 

 

 

 

 456+2~8のいずれか1枚

 

 

 

になります。とりあえずこの形さえあれば両面の受け入れやテンパイになりやすく、それだけアガりやすくなるので、456が手牌に組み込まれているときは意識することをお勧めします。